概要
「何でも屋」のパートナーは、自作のコンテンツを作成し、販売申請を行うことができます。販売可否や価格は、オーナーとパートナーで内容を確認した上で決定します。
コンテンツは、紙の作品を中心とするペーパーコンテンツと、電子データやWeb上で提供するデジタルコンテンツに分かれます。デジタル制作に必要な環境については、システム登録費用に追加する形で MacBookNeo を購入・活用できる場合があります。
コンテンツ販売による収益は、年齢に合わせた通貨へ自動変換され、残高として付与されます。原則として現金などでの受け取りはできません。また、販売収益の25%相当額がライセンス料金として差し引かれます。
販売までの流れ
- パートナーが販売したいコンテンツを作成します。
- オーナーへ販売申請を行い、内容・権利・販売条件を確認します。
- 販売可否と価格を決定します。
- 許可後、インターネット上で販売を開始します。
- 売上からライセンス料金を差し引いた分が、対象の残高へ付与されます。
コンテンツの例
下記は一例です。該当するか迷う場合は、販売申請前にお問い合わせください。
ペーパーコンテンツ
- 絵の具や色鉛筆などを活用した絵
- 学校の図画工作や美術などで作成した作品
- 原稿用紙に書かれた小説、卒業論文、研究レポート
- 日記帳、絵日記、絵本
- 硬筆、書き初めなどの作品
デジタルコンテンツ
- デジタルイラスト、デジタルブック、文書ファイル
- 動画、音楽、ポッドキャスト、ブログ
- Webサイト、Webデザイン、ゲームソフト、アプリケーション
- USBメモリーや作品ライブラリーなどのデータ作品
関連リンク
「何でも屋」のパートナー制度に関するページへ移動できます。
パートナーについて
パートナー区分や提供できるサービスの概要を確認できます。パートナー資格の認定処理
申し込み、面談、資格認定試験、登録手続きの流れを確認できます。パートナー契約
契約、収益、禁止事項、活動時の決まりを確認できます。パートナーライセンス
ライセンス内容と費用の考え方を確認できます。学校の認可
高校生や許可制の大学等に通う人の認可手続きを確認できます。お仕事体験
小学生向けのお仕事体験の内容を確認できます。お手伝い
中学生・高校生のお手伝い制度を確認できます。キッズマネー
子ども区分の報酬や残高の扱いを確認できます。小学生実績
小学生向けの実績と特典を確認できます。中高生実績
中学生・高校生向けの実績と特典を確認できます。お問い合わせ
コンテンツ販売の相談、申請前の確認、掲載内容についての質問は、お問い合わせフォームからご連絡ください。
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